初创团队 Minerva 表示:不要害怕开始

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bitheerani319
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初创团队 Minerva 表示:不要害怕开始

Post by bitheerani319 »

创业团队Minerva深知在游戏行业取得成功有多么困难。这个年轻的创业团队看到了需要多少知识,不仅在游戏领域,而且在商业领域,才能实现他们的想法。

这家初创公司的创始人之一Dejan Matlak与我们分享了他的创业故事。我们讨论了他们如何产生创业的想法、团队成员是谁,还讨论了他们迄今为止参加的各种比赛和项目。

每个初创公司不可或缺的一部分是人。您能告诉我更多关于 Minerva 团队的成员是谁以及你们如何决定共同努力实现您的想法吗?
当我在五月的某个时候提出这个想法时,我正在考虑谁是适合这个 爱沙尼亚 whatsapp 想法的人,并且我联系了几个人。然后Nebojša Balan和Tea Belančić脱颖而出,成为对这个想法本身最感兴趣的人。 Tea 是一位 3D 艺术家,她已经开始设计游戏景观,而 Nebojša 已经完成了经济学、经济学模块和编程。一开始,还有人想参与,但随着时间的推移,很多人失去了实现这个想法的意愿和愿望。我们三个人仍然是团队的核心部分,现在我们又增加了两名开发人员来扩大团队。

startap 蒂姆·米勒瓦
你们队名的想法是从哪里来的?
我们根据我们项目的想法提出了团队名称 Minerva 的想法。这位罗马女神是智慧女神、正义女神、艺术家和工匠的守护神。这个名字非常出名,我认为这个名字即使对于年轻一代来说也很引人注目,因为《哈利·波特》中的米勒娃·麦格。同样在我的家乡苏博蒂察,曾经有一家密涅瓦印刷厂,所以这也是我的灵感来源。

蒂姆·米勒娃徽标
您能给我们介绍一下您的想法吗?
我们的想法是开发教育游戏。大多数市场都针对儿童这些游戏,而我们希望扩展到老年人和成年人。我们创建的第一个游戏与历史有关。在电子游戏世界中,法国大革命并没有被太多报道,所以我们决定以它为基础制作第一款游戏。第一次世界大战、第二次世界大战和中世纪的报道较多,而文艺复兴和启蒙运动时期的报道较少。这段历史对我们来说似乎很有趣,因为这是现代意识形态、民主和共和国出现的时期,我们认为人们了解它,了解历史从一开始是如何被操纵的,是很有用的。意识形态。

说到竞争,您在该领域的表现如何?
对我们来说,定义竞争并不是一件容易的事。如果我们只专注于教育游戏,那么我们的竞争对手就是为儿童制作教育游戏的人和工作室,我们希望这款游戏对所有年龄段的人来说都是有趣的,而不仅仅是儿童,并且他们可以通过它来学习。所以我们的竞争对手同时是制作历史主题游戏的人和制作教育游戏的人。从报告中我们发现,教育游戏市场目前价值91亿美元,预计未来五年将增长至880亿美元,这意味着有很大的潜力。

我们的竞争相当激烈,只有当你考虑新的会话屏幕时,尽管它们并不完全是历史真实的,但他们想要呈现游戏本身,我们无法以任何方式与他们竞争,因为他们是巨大的工作室。 Paradox Interactive 现在推出了十字军之王 III,这是一款 ARPG 历史游戏,不直接向用户传授历史,他们没有包含该元素,但如果他们中的任何人提出这样的想法,他们当然可以轻松实现它。

游戏行业竞争极其激烈,我们采访的专家告诉我们,这是最难取得成功的行业。这对我们来说是一个额外的挑战,我们从一开始就意识到了这一点。

游戏业
如果我错了,请纠正我,诺维萨德企业孵化器组织的 BIZ 黑客马拉松比赛是您作为 Minerva 团队参加的第一个比赛。您能告诉我开始参加这个比赛的想法是从哪里来的吗?
当我们看到BIZ Hackathon计划的描述时,我们决定需要它来发展我们的想法。我们决定申请,因为即使我们没有赢得前三个名额,我们也想听听组织的所有讲座。事实证明,所有的讲座对我们来说都非常有用。这实际上是获取新知识和测试我们团队精神的好方法。我们可以看到并测试我们如何彼此合作。 BIZ Hackathon 结束后,我发现我们必须去其他地方尝试,于是我们申请了奥西耶克的比赛。整个团队充满了竞争精神,新的比赛和项目激励我们走得更远。

您在 MOSH 竞赛中取得了优异的成绩,该竞赛是CB Net项目的一部分。您是如何想到申请 MOSH 竞赛的?
我们定期监控哪些比赛和邀请开放。当我们对某些事情感兴趣时,我们会同意哪些团队成员可以申请,然后我们就申请。我们在你们的网站上看到了本次比赛的邀请,这对我们来说非常有趣,特别是因为我们的想法是公司未来在区域层面上运营。
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