游戏:一种新的营销方式

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Bappy11
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游戏:一种新的营销方式

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隐私和身份。 Hyves 用户可以自己决定谁可以联系他们,换句话说,用户可以保持匿名,也可通过单击按钮来显示自己创建的身份。
本地、更本地化、最本地化。我们将大规模推行通过社交媒体按邮政编码区域定向投放广告的服务。 Yme Bosma表示,这是中小企业市场的一个空白。
在线视频和电视的社交体验变得越来越重要。 Hyves 对此作出了回应,它深入了解了用户关于视频/电视节目的观看行为和对话(我的朋友昨天看了什么或他们今天要看什么)。
移动互联网更加频繁、更加无处不在。移动社交媒体的使用正变得比当前的 SMS/MMS 等电信服务更重要。 2010 年,海夫斯的移动访问量比 2009 年增加了一倍多。
荷兰担心什么?有关热门话题、最常用的表情图标、最受欢迎的视频和时事的实时信息。这些事情在社交媒体中发挥着重要作用。 Hyves 将在明年对这一发展进行大力投资。
简而言之:2010 年对于 Hyves 来说是创新的一年,而未来几年它只会变得更加创新。博斯马表示,海夫斯的前景光明,海夫斯似乎仍然是开展营销活动的理想之地。为了成功营销,营销人员必须确定他们是否可以在社交媒体的身份、沟通或时事方面添加一些内容。重要的是思考目标群体是谁、这个目标群体做什么以及为什么做?换句话说:“你的目标群体在海夫斯做什么?”

移动是宇宙的中心
2011 年将成为在组织和活动中部署移动应用程序和技术的真正一年。随时随地与世界保持联络。移动行业的一个热门话题是RFID(射频识别)技术。这项技术已经被用于各种用途,例如在乐高乐园追踪儿童(再也不会失去你的孩子)和在Facebook上互动的腕带。关于这一点,有一句很好的话:“滑动你喜欢的”。

Facebook 点赞可口可乐
可口可乐村刷卡箱 RFID

在“可口可乐村”活动期间,游客将收到一条腕带(表带),与他们的 Facebook 账户相连,这样他们就可以通过 RFID 检查站与 Facebook 好友分享实时体验。对于荷兰的活动组织者来说,将现实世界的人们的数据与虚拟世界联系起来面临着一个巨大的挑战。

接受 Cookie
在不久的将来,越来越多的手机将搭载RFID技术。这一发展使组织能够响应客户和/或访问者的信息需求。一个很好的例子是,会议的访问者可以通过手机获得有关步行路线(他们去过哪里以及还要去哪里)、会议厅占用情况以及主旨发言人评分的信息。我们认为,这一发展对于更好地服务客户/访客具有重要价值。

在荷兰,有 800 万人活跃于社交网络,其中 80% 的人有时会玩游戏。游戏为营销人员提供了将其品牌与目标受众联系起来的 BC 数据印度 绝佳机会。在游戏过程中,目标群体与品牌接触的时间比通过其他渠道的广告更长。现有的营销方式对年轻人的影响力较小,对于组织来说,增加与年轻人的联系至关重要。这可以通过在大型知名游戏中投放广告来实现。在流行游戏《合金装备》中已经活跃的品牌有iPod、Axe和Mountain Dew。


身穿 AXE T 恤的《合金装备》角色

除了在现有游戏中整合品牌之外,当然还可以选择开发自己的游戏。当您开始开发自己的游戏时,您应该牢记以下游戏玩法方面:

概念必须是可以理解的(玩家必须立即知道对他或她的期望是什么);
易学,难精通;
奖励与惩罚之间保持良好平衡;
回应合作​​和网络联系;
动力和竞争;
可信度;
Foot Locker Europe开发了一款在线游戏。该游戏不满足上述游戏要求。穿着鞋子拍摄不可信,而且没有以正确的方式推广品牌。
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